“清雅姐果然厉害一猜就猜到了我就是为了惠兰姐的事情过来的。”

“惠兰也跟我说了一下你是怎么想的这个网络游戏的利润到底有多大。”何惠兰来的时候曾经给林清雅来了一个电话在电话里面简单的讲述了一下关于网络游戏的事情但是林清雅对于网络游戏到底有多大的前途还是看不清楚地毕竟公司目前运营的网络游戏虽然对网星公司包括林氏集团的整体形象有一定的帮助不过就主体层面上来说帮助并不大还看不出来有多大的前途。

“现在的网络游戏正处于展的阶段已经有了很大的效果了将来网络游戏成熟了以后会取得更大的收益我和何惠兰合作就是利用他们的通用2d引擎然后开出来几款适合的游戏应对将来的市场。”

“小云你对于网络游戏的市场这么的看好游戏毕竟是休闲它吸引的大多是年轻人特别是未成年人对于游戏的看法所有的学校和家长都是不赞成的你看近几年来国家也出台了一系列的措施限制未成年人进入游戏厅之类的我并不看好这个项目。”

看来清雅姐是把这个网络游戏同传统的游戏机和游戏厅联系在了一起了按照李云梦里面的情景确实如同清雅姐说得那样游戏的很大部分得玩家是未成年人但是网络游戏和以前的游戏并不是太一样在收费以后他的绝大多数玩家都是成年人还有很大的部分是3o岁左右。收入稳定有一定时间的人这些人也构成了整个游戏产业地基础。

网络游戏虽然花费比较地少但是一个月以内还是需要花费几十甚至上百元在某些想要成为服务器里面最厉害的人物里面不少人花费人民币去购买游戏里面的虚拟装备这样的花费更不是一般的未成年人可以消费得起的。所以在网络游戏稳定收费以后其中的主力人群大多是8-25岁之间的年轻人。

“清雅姐这个你放心吧。网络游戏同普通地游戏不一样普通的游戏他们针对的是未成年的人群而我们地游戏主要的是针对青年人如果国家出台了一系列的政策的话。我相信对我们地影响很少的和我差不多大。或者大一点地人中间他们中间很大的一部分是玩着游戏成长起来的在我们的心目中。有着很强地游戏情节在目前没有什么特别好的休闲策略的话网络游戏的展不可限量。”

“小云虽然你说地有道理。但是你要考虑到中国的国情对于目前的生活条件来说电脑对于大多数人来说不过是一个可望不可及的奢望罢了你认为3-5年中间电脑的普及率能够达到多少虽然我对于网络游戏并不是特别的了解但是总要有电脑吧。”

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