积累太多的灾厄,会导致厄运缠身。

这是萧岚在使用了潘多拉之后,以自己的亲身经历得出的一个推测。

严格说来,这其实很符合逻辑,特别是在因果论层面

积累下来的灾厄可以当做能源使用,也就是没有来源的无中生有,违背了一定意义上是真理的能量守恒定律,但现在看来其实还是守恒了。

以积累的因果为能量,背负的代价就是厄运。

当然了,这其实很好验证,萧岚直接就把刚刚积蓄下来的灾厄给释放了出去通过“破坏”这个很直接的概念。

结果是相当惊人,手提箱自动变形成了一个很有野性风格的造型,然后轰的吐出了一发足有数十米粗的赤红色光柱,在楚轩造出来的试验场地上直接挖出了一条数万米长近千米深、里面的所有一切都是连原子也不剩完全湮灭的巨大沟渠。

真是无与伦比的破坏力,如果是在现实之中的话,只要一发就能够摧毁一个大型城市。

而除了解到灾厄技能的威力以外,他的另一个推测也在随即有了结论。

途径是通过最直接测试“幸运”属性的赌博,在排除了作弊可能的情况下数据还是比较可靠,之前没有用掉灾厄的时候测试时运气烂到了极点,而之后在测试的时候就开始慢慢好转最后是总算恢复到了平常的水准。

这基本就是结论了,严格说来是喜忧参半。

好消息是提早得知了这个情况。如果在战斗中遭遇厄运那结果绝对很糟糕;坏消息是这么一来就不应该积蓄太多的灾厄,也没有办法提前积蓄好,只能在战斗中临时积蓄并在达到某个限度时就用掉。否则厄运就会导致一系列的不好的状况。

任何事物都存在代价,说的大致就是这个情况吧?

当然了,相比起它的功用,这问题只是个些许的瑕疵,只要控制好度依旧是件可靠的武器。

事后,眼看艾米亚他们几个依旧是没有什么动静,萧岚很无语的摸了摸鼻子然后再将进击的时间暂且推后。通过不算太繁琐的一系列步骤测试出了灾厄值最好的储存限度,在没有超过限度的时候即便是保存一小段时间也不会导致厄运,这样一来就不至于对战斗造成不必要的拖累。

只是就连这个步骤也完成了。艾米亚他们依旧是没有什么动静

“嘶情况是不是不太对劲啊?这都已经是第二天的中午了,他们怎么还是那副没什么特别状态的模样?”在调试着潘多拉中装载的武器同时,萧岚这一次

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