第4章

刘航觉得自己姑且也能算是硬核玩家,但他万万没想到居然有游戏公司能把捏脸系统也做得如此“硬核”。

在努力尝试了十分钟之后,刘航终于成功地捏出了一只泥巴怪。

如果说初始的史莱姆看着只是平平无奇的话,那刘航现在捏出来的这玩意就只能用恶心来形容了。

刘航:“……”

他不死心地把捏脸界面看了好几遍,再次确认这个捏脸系统真的是要自己上手捏,并且没有参考模型可以辅助之后,他果断地放弃了这个模块,转而去填写游戏改进建议。

在刘航看来,这个捏脸系统显然是个还没做完的半成品,不过考虑到这个游戏还是内测,甚至只招二十个玩家,刘航虽然对这家游戏公司小作坊的行事风格有些无语,但为着宣传PV里的画面和特效,以及自己初入游戏时让人惊艳的体感效果,他还是继续按照游戏流程填写了自己的ID。

刘航的ID是他惯用的网名划水苏打,等ID显示通过身份验证之后,完整的人物面板就以光屏的方式出现在了刘航的面前。

上面主要包括游戏地图,任务面板,图鉴信息,以及人物属性四个大块。

首先是地图,上面除了他目前所处的平原基地之外全部都是未知区域,图鉴信息也是同样的一片空空如也,显然是需要玩家自己进行探索,这对玩过不少沙盒游戏的刘航来说并不陌生。

接着就是人物属性,作为一只一级史莱姆,刘航的血条只有可怜兮兮的十,用于发动技能的能量值只有五,最离谱的是初始技能,系统预留了三个技能空位,而唯一亮着的那个技能,叫做碰撞。

【碰撞:史莱姆使用全身力量攻击敌人,攻击值和史莱姆生命值成正比,有极小概率使敌方进入脆弱状态】

看到技能描述里的“极小概率”,刘航就知道这个概率基本可以等同于零。

算了,一级史莱姆还想怎么样,老老实实升级吧。

最后,刘航看向了任务面板。

虽然体感效果和场面建模都好得让人怀疑自己是不是穿越了的程度,但除了这两点之外,这游戏从头到尾都带着一种特别简单粗暴的感觉。

那个离谱的捏脸系统不说,新手教程短到几乎没有,游戏面板说得好听点叫简约,直白点就是敷衍得不行。

这个任务描述也是同样的风格,就一行字,要他在平原基地内寻找星球主,前因后果什么的统统没有。

「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」

你看到的#内容#中#间#可#能#有缺失,退出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅读#全文,或者请使用其它#浏#览#器,或者来:t#u#9#3#.b#i#z

章节目录

继承垃圾星后我召唤了玩家所有内容均来自互联网,兔九三只为原作者伊梓川的小说进行宣传。欢迎各位书友支持伊梓川并收藏继承垃圾星后我召唤了玩家最新章节第 217 章