规则六:阻拦者和玩家相见后,阻拦者能够得到一个记录迷宫完整地图,所有格子进出口位置,自身和同伴所在位置,以及相互联络的定位加通讯功能的仪器

但同时会被强制佩戴上铃铛,并失去听觉,直至游戏结束

玩家则能得到一个可以确定自身与阻拦者之间直线距离隔着格子数量,但不能确定方向的仪器

规则七:阻拦者不能守株待兔

“需要休息吗?”帕拉德问。

“不需要,直接开始吧!”快银从人群中走出,平静的开口。

跟在快银后面的还有迈凯伦和奥莱克。

帕拉德打了个响指,两个崩源体杂兵和一个样貌特别的崩源体怪人出现在帕拉德身后。

帕拉德又是一个响指,快银和怪人分别出现在两个迷宫的入口。

迈凯伦和奥莱克以及两个崩源体杂兵则是出现在对方的出口。

“GameOn[游戏开始]!”一声电子音响起,三人和三崩源体进入面前的入口,开始闯关和阻拦。

快银走入迷宫,入眼的是左右和前面五张帘子,将后面遮挡的严严实实。

快银走向正面的帘子,一伸手,发现是墙壁,走向两边,其他四面帘子都可以通过的。

快银随意找了一面通过,进入其他格子。

快银不断进入和离开格子,寻找出口,阻拦的崩源体杂兵也不断穿过一个个格子,寻找快银的身影。

另一边的迷宫也是如此。

迷宫非常的大,一个又一个格子消磨着快银三人的耐心,让他们麻木的重复进入和离开格子。

快银根据外面进入前以俯瞰视角粗略扫过的迷宫,不断选择向北前进的方向,一个接一个的走过。

只是作为迷宫,肯定不是那么简单就能按照这个方法通关的,快银每通过十数个格子后,总会遇到无法前进的格子,只能往回走,还需要默默记下直接通过的格子数量和可通过的帘子。

这样的方式对他的计算能力要求极高,也幸好快银不是普通人,不然也没办法短时间记住这么多格子,承受如此多的记忆。

就这样一路摸索,快银缓缓向出口靠近。

就这样,直到十几分钟后,快银穿过帘子的一瞬间,听到了脚步声,目光望去,对面帘子正好走出一个崩源体杂兵。

一人一怪对望着,因为长时间的迷宫行进,一时间看到人突然有些反应不过来。

“深

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穿越漫威的假面骑士所有内容均来自互联网,兔九三只为原作者莫误的小说进行宣传。欢迎各位书友支持莫误并收藏穿越漫威的假面骑士最新章节第六百二十三章 完结