恢复活动能力的守护者越来越多了,队伍之中的术士和弓箭手虽然依然进行着高效的打击,基本上三轮齐射就能解决一个守护战士,但是他们也开始有些忙不过来了,近战职业的压力也越来越大。巫寻道完成了一个“蛇魂”技能,毒素伤害对于这些没有实体的鬼魂来说自然是无效的,但是在一身装备法伤加成可不低啊。

整套幽夜装备的法术伤害提升是81~90点,主手法杖提升是65~75,毒蛇戒指的提升是28~34,单单是装备的基本法伤提升就达到了174~199,“蛇魂”本身的法术伤害是45,那么一个“蛇魂”下去就可以造成219~244,这个数值已经是火符攻击的数倍了,就算是秋水的“闪雷咒”所造成的伤害也不过是这个数值的一半。

同时需要说明的是,这只不过是基本的法伤数值,真正计算法术伤害还需要计算装备的法术装备提升,“巫术之杖”拥有100%的法术增幅,毒蛇指环也有10%的增幅,汉景帝赏赐也带来了2%效果提升。所以,实际上这么一个法术下去的理论法术伤害是464~517,这还不计算巫寻道自身精神属性对于法术伤害的提升效果和调高真元力输出带来的增幅效果,也不计算暗系力量的附加伤害。

当然考虑到这些守护者的级别效应和法术抗性,并不能造成全额的伤害,但是轻易带来500+的伤害。基本上巫寻道再补上两个“骨矛”,那些守护者就会倒下,这种效率可不是一般术士能够比拟的。唯一的遗憾是,群体攻击法术“蛇魂”的技能间隔高达180秒,连续使用“骨矛”的消耗又太高。

这个时候,巫寻道需要更多的选择,他曾经在汉景帝那里把剩余的功勋全部换取为属性点,五个属性点的增加让他投资一些属性点在增加技能栏上也不显得心痛。

在这个世界之中,只有符合世界规则的技能才能够获得最佳效果,魔法的方式使用这个世界的力量毕竟存在很大的限制。几个技能出现在了巫寻道的脑海之中,“精神力冲击”有着系统增幅的瞬发控制技能,对于意志力薄弱但身体力量强大的对手有着非常出色的效果;“死亡之云”,拥有着不错伤害属性的群体法术,强大的暗系力量能够在这个法术之中得到发挥,同样能够得到系统8%的增幅,对于灵魂和身体都能够造成不错的效果;“尸爆”,拥有的庞大威力在战场上已经得到了体现,消耗真元力过多,和需要尸体作为触发使得这种大威力法术受到一定的限制。

巫寻道只有一个技能位,此时此刻,他需要选

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