实际情况比余烬预想的更加尴尬,他的特性必须要在能够看到目的地的情况下才能发动,可惜这些包厢除了正面都是完全封闭的,从他的角度根本看不到里面的情况,如果选择直接从正面闯进去,那可不是一个明智的选择。

还有就是包厢似乎是完全独立的通道,他在拥挤的人潮中摸索了半天都没找到进去的办法。

就在他有些烦躁的时候,一声巨响从不远处的包厢中传来,紧接着就是巨大的气浪裹胁着碎石与尘土扑面而来,瞬间就将拥挤的人群砸得东倒西歪,一时之间,到处都是痛苦的呻吟。

还好余烬反应极快,在听到响动的时候便迅速退到了远处,这才避免了被逸散的能量波及。

而完成这种堪比炮弹的破坏力的不过是塞罗那随手一击的余波。

这还是余烬第一次近距离观看中位者的战斗,里奥港那里距离战场太远,看得并不真切,而加隆绝壁之下倒吊人与塞金的战斗时他已经远离了战场。

而那两次都还只是序列4之间的战斗,与眼前的可就没什么可比性了。

塞罗那与他的对手显然都在克制着力量的释放,不约而同地将战场向着竞技场中央的空地方向转移。

那个由碎石与尘埃组成的人影能力非常怪异,塞罗那所有的攻击在接触到他身前半米范围都会被极大地削减,最终只能轰散围绕在他身边盘旋的那些碎石,而他只需要短短1秒的时间便能够将被打散的身体重新凝聚出来。

相反,塞罗那却根本不敢靠近对方的身体进行不朽途径最拿手的近身攻击,一直围绕着对手在游走。

虽然强者的战斗非常吸引眼球,不过余烬还是清楚现在最应该做的是什么。

刚才被波及的正是北区最下层平台与包厢的结合处,一个巨大的豁口已经出现在那个地方,从外看去,内部的通道清晰可见。

当他通过破开的墙面进入包间时,才发现这里面的空间真是不小。

房间里早已人去楼空,显然之前还在这里的人已经跑了出去,从通道里嘈杂的脚步声和自己惊魂未定的呼喊就能大致判断这些人的去向。

略微摸索了一阵后,余烬便找到了通往上层的楼梯,没走两步就从下方传来一阵惊恐的尖叫声,接着就是杂乱的脚步。

余烬拍了拍身边的墙面,带出“碰碰”的闷响,估计是打不穿的,楼上的打斗声与楼下的尖叫声交织在一起,显得他所在的位置尤为安静。

正当他准备继续向上时,

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