之后的一连几天,整个游戏都处于对私斗的兴奋期中。无数的玩家为了奖励点前仆后继冲向群殴地图,将辛辛苦苦攒来的兵全部交代在那里。而风飞扬对私斗有了一些了解,自认为单人是没办法比过公会玩家的,所以根本没有参加,自己练级去了。事后他听去见世面的海文翰说,正义使者他们也想学长胜歌那样围住最后Boss吃独食,可结果发现系统已经有所改进了——当nPc被自己方的玩家团团围住后,就可以使用特殊的喝退技能强制开出一条路来。可以想见,偷鸡不成的正义使者赔了不少兵进去……

至于风飞扬,也没有再碰见什么新奇的事儿,只是晃晃悠悠的就练到了21级。又学习到了战略技能风系魔法与进攻术子技能战争狂人——英雄带领的部队伤害提高一点。至于战略专长呢,他又选择了群体进攻加速魔法专长—魔法本身提高10%的主动性。专长再每10级加1%,也就是说到了大家都满级后,他的群体攻击加速大概能够多加一点主动性。可是这个魔法需要40点魔法值,魔力3的风飞扬需要再练5级或者购买一个加知识的宝物才能够使用。至于多出来的兵种建筑,他选择了风舞者的修行林地。于此同时,赵耀伯爵与客卿晨风那里也开放了三级兵种的招募权限。风飞扬分别挑选了精灵射手、骑马军士以及狮鹫。

而众所周知的,在玩家到二十级,有了自己的nPc英雄后。就能充分体验游戏设定好的两个巨大的游戏模式——位面探险与领土血战。

而在介绍这两个模式具体特点前,还需要大家对英雄无敌online背景有些了解。在这个游戏的主位面中存在着互相对立交战的八大种族,即人类、精灵、亡灵、恶魔、地下、亚瑟、矮人及兽人。而这八个大种族下有可以细分为数个子种族,这些子种族又自由的分裂、组合成了无数个国家。游戏中大部分战斗都是由各个国家自主发起的。在主位面上,玩家本身是不能自由攻击对方的,算是非常安全的地方了。

除去了由nPc主导发展的主位面外,还有专门进行交易的交易位面以及玩家领土所在的子位面。拿风飞扬的领地第四十九位面的七号大区来说。一个子位面有着五十个大区,每个大区都会有着二十四位玩家的领地——每三个玩家代表一个种族。大区本身就是一个大陆,二十四个玩家在领土接壤后就可以选择互相交战、结盟等等。战败的玩家——指的是领土上的城堡被对方全部占领,就会强制退出该子位面返还主位面。经过3天的真实时间后,再由系统随机分配新的位面与大区,当然重

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