随着周围各色怪物的刷新,艾泽拉斯彻底清醒了过来,为急不可耐的冒险者们敞开了怀抱。

深夜看着好友名单上逐渐亮起的好友名字,一种发自心底的喜悦冒了上来,有人就好啊,我蹋马都玩了两天单机游戏了!!

这次升级不可谓不猛,光是第一条就要出多少条人命。刚才深夜试了一下所谓的自由度,做了一个街舞动作里的双手倒立‘大风车’,结果好死不死碰到了旁边的一颗树,立即摔倒在地,用了5秒才爬起来,以前可是由系统自动修正的,不管怎样都不会出现腿痛的爬不起来的情况。当然游戏毕竟是游戏,这些都没有造成血量的伤害,但是痛感却是实在存在的。

这也就是说在以后的游戏里,一个不小心绊倒石头或者扭了脚,会如同现实中一样产生痛感,并且妨碍下一个动作完成,假如在杀boss的时候出了这么个事情,那就真叫要了亲命了。

第二条对于其他玩家来说可能无所谓,但是对于广大的猎人来说无异于冬天里的一把火,熊熊火光照耀了我。猎人升级比其他职业慢的主要原因就是宠物拉不住仇恨,时间都浪费在跑路上了。纵观现在的主流级别都达到了28-30级左右,而高玩们更是达到了35级,最高的一个法师级别38。而作为猎人众,深夜区区第一,这就很能说明问题了。

其实光就职业单人练级来说,猎人还是不赖的,毕竟一个宠物摆在那里,那可不是简单地1+1=2那么简单,很多任务需要多人完成,而猎人因为有宠物可以打出各种小配合,极端情况还可以宠物掩护,主人全身而退,单人就可以完成。少了死亡次数也算是变相地降低了升级难度,这会儿将宠物拉仇恨的能力再提高,猎人绝对会成为野外SOLO的王者。

佣兵系统暂时还是云里雾里,有条件的话也不凡建立一个玩玩,游戏嘛,一起玩才比较开心。

治疗可以暴击?这跟我有一分钱得关系吗?深夜直接略过,说到底,深夜还是个少人‘关爱’的孤独哥,就上次击杀缝合怪的时候风轻语给他刷过两口血,其他时间要不自己绷带,要不灌药强上,哪里能明白治疗暴击的奥义。其实解释起来也很简单明了,治疗类法术现在受人物的暴击加成,一旦造成暴击,治疗量就是双倍,这得减轻治疗行业的奶爸奶妈们多少负担啊!

第5条就牛叉了,不过还是不管深夜一分钱得事,尽管身为猎人职业第一,但是很显然,26级的等级根本就没有资格排进前100位。看了下自己的排名——37395472,整

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