随着俄罗斯人的防线中越来越多的开始逃跑,剩下来的那些玩家根本无力支撑起整道防线,在我方人员的冲击下,整个防线就像大堤决口一般瞬间就被彻底冲垮,逃跑的俄罗斯人员和我方人员缴在一起冲向了他们的第二道防线。

“老大,前面已经彻底崩溃了,我们要不要开炮?”第二线防御阵地后方的指挥所内,一名俄罗斯玩家询问着站在地图前的另外一名玩家。

那名站在地图前的玩家抬头扫视了一圈帐篷里的所有人,然后反问道:“开炮?前面那些部队加起来起码值三亿水晶币,更别提那里还夹杂着我们俄罗斯的玩家在里面了。他们在逃跑的路上被中国人干掉那没什么,这叫战斗损失,活该倒霉,他们只能自己捏鼻子认了。可是如果我们开炮,或许能阻挡住中国人的脚步,可是这些损失怎么算?开战之前各行会的部队都是大家自己出钱买的,战后如果能保存下来,那就是行会财产。欧星和里约那帮人可不管我们不开炮会怎么样,他们只会盯着我们开炮打死了他们的人,到时候他们找我们要赔偿你们说怎么办?”

其实地图前这名玩家的苦恼也是大多数大国行会的共同苦恼。和大多数小国家不同,像中国、俄罗斯、美国这样的超级大国,想要依靠某一个行会去完全统治这个国家几乎是不可能做到的事情。国土面积的过于庞大,人口数量的恐怖基数,还有那负责的思想观念,这一切的一切都阻碍着一个大国的统一。在现实中,国家可以用刑法和人们的生命去威胁大家集中在一个意志之下,可以用利益去引导大家向一个方向奔跑,可以用思想道德去约束人们的思维不去想着分裂的问题。但在这里不行。游戏中的人员可以无限复活,法律和生命威胁这些东西效果几乎等于没有。思想约束更是毫无作用,毕竟在游戏里大家不需要顾忌太多东西,当本性爆发出来后,人们的行为就会表现的比现实中更加难以约束。至于利益诱导,这个到是还能发挥作用,只是这种方式一来作用下降了很多,二来也不是那么好统一的。想要把几十几百人乃至几万人的利益统一到一起这不是什么太大问题,但你要想把几亿几十亿人的利益全连在一起,这可就不是件简单事情了。排除掉这几亿几十亿人中那些天生具有自我毁灭人格的神经病患者,剩下的人因为知识面、智力水平和见识等原因也会有不同的眼光,有些人可以看到长远利益为了整个国家去奉献,有些人则只要看到那鲜美的奶酪就会忍不住扑上去,根本不管那奶酪是不是被穿在老鼠夹子上。

所谓众口难调,越是人多的国家越难

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从零开始所有内容均来自互联网,兔九三只为原作者雷云风暴的小说进行宣传。欢迎各位书友支持雷云风暴并收藏从零开始最新章节第23卷 第六章 放飞希望(完结篇)