在白夜明自己有些生气的时候,时间仍然在不停滴流逝着,但是却没有人再去轻易地提问他人了。通过刚才的那个鲁莽的问题,大家都意识到哪怕是看起来再简单的人,都有可能提出并不简单的问题。

众人也都明白了另一个道理,有可能在自己的眼中时并不简单的问题,在别人的眼中是非常简单的。

同样也有着在计算方面并不是天赋异禀,但却很机智很懂得变通的人,已经开始在心中构建一百元一次的方程组了。

所以是是真的没有人想在这个时候继续提问题了。所有的人,都计划着要把自己的三次机会留到最后关头的时刻再使用,这意味着之前对最后半个小时的一些假想都不复成立。

但是大的逻辑基础和行为模式肯定是不会变的。压哨提问,准备自己最有杀伤力的问题,以及19个人抢16个对决的位置,这些一定会出现的事物和特征是不会爽约的。

只有一个地方会发生变化,那就是在之前的预想之中,无论是攻擂的,还是受擂的,都只有一条命。也就是受擂的不会做出直接认输然后去转而攻擂的决定,而是会试着解决提出来的问题。

但是现在的情况则不同,在最后的时间节点,以防自己不会被一个自己解答不出来的问题直接拖死。所以在自身还有两到三次挑战机会的前提下,应该会在听到问题,分析出自己没有能力在十五分钟之内解决问题之后,就会立刻认输,把这个问题规避掉。

所以最后的场面会变得非常混乱,每个人都要评估问题,评估场上的局面,评估其他人的剩余的机会,然后找到一个最稳妥的可以进到下一轮的机会。

如果说之前白夜明所预想那种局面,场上的人十九里边大概有十五六个也能够预想得到的话。那么现在这种更进一层的对场上的评估,现在可能只有一半的人会推演得到。

而这一半的人之中,还有一半不但能够想到最终会乱成那个样子,而且还都可能意识到更加至关重要的一点。那就是每个人只准备一个问题,很有可能是不够的。

因为这个游戏中的一项规定是,所有人都可以讨论已经被提出来的问题。

即便自己提出来了一个问题,然后成功地用它攻克了一个人,并且占据了一个座位。在这个过程之中,只有主持人知道答案是真实存在的就可以,没有必要在挑战成功之后把答案公布出来。

但是自己在攻擂成功后,却很有可能回答不出来接下来被挑战的那个问题,从而从座位中再一次被

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