财务部门定下来之后,刘华星就跟本地的运营商租用了几套服务器,然后正式推出了联机补丁。联机补丁以“dlc”的方式发售,定价五元。这个价格还是比较亲民的,基本上买了游戏本体的都不会介意用那五块钱去买下联机的dlc。

所以这dlc出来之后,销量也是相当可怕,第一天就直接卖出了十万份。

当然,dlc的目的并不是盈利,而是给游戏进行一次革新。毕竟这种模拟经营类的游戏还是朋友之间联机玩起来更有意思,加上游戏的联机同时存在pvp和pve两种属性。

玩家既可以和自己的朋友共同建立一座殖民地,也可以和其它殖民地的玩家互相战斗。当然毕竟是模拟经营类游戏,所以战斗的可操作性不高,更多的是看双方谁发展得更好装备和科技领先得更多,但这就够了。

坏消息是,因为联机dlc卖出了太多,所以第一天服务器就直接爆炸了。

仅够容纳两万人左右的服务器受到了十多万玩家的围攻,即便不是全体玩家都会同时上限,但这依然给服务器带来了极大的负担,以至于刘华星不得不临时再加租了三套服务器将玩家数扩张到五万人左右,服务器才终于勉强稳定了下来。

然而,购买dlc的玩家也在不断增加,这表示目前的服务器数量仍然只是暂时稳定,随着购买dlc的玩家数量增加,服务器的负担也会越来越大,运营的成本也会慢慢提升。但好消息是,联机dlc也开始慢慢推动了游戏本体的出售,吸引了更多的玩家。

原本游戏本体的销售量已经变得很低了,每天只能卖出一两千份,但是在dlc出现之后销售量开始回暖,每天的销售量提升到了三四千。从这情况来看,游戏的热度还能维持一段时间,游戏的最终销量至少能破百万,dlc的销售量也会逐渐跟上。

虽然dlc的价格不高,但如果能够卖出七八十万份那也是几百万的收入,刘华星也不指望靠dlc赚钱,只要能维持服务器的开销就行了。随着dlc销售过了一星期,刘华星将原有的服务器数量扩大到了三倍,这么着才终于算是稳定下来,能容纳大部分玩家的联机。

随着服务器逐渐稳定,游戏的评价和口碑也开始继续提升,至此刘华星觉得《明日世界》这款游戏已经算是圆满的画上了句号,剩下不足的地方就靠玩家自己用mod来弥补就行。

而服务器的开销差不多在每个月一万左右,这个金额他也可以接受。

时间来到了四月中旬,

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