易秋摸了摸光头,他对于比克兹的安排并没有什么意见。

毕竟对于他来说,位置从来不是问题。

毕竟他更擅长的,是通过他的力量来赋予位置的新的定义。

“在军队出站之前,我们在20分钟的时候能够获得100枚战场灾币。”

在峡谷争霸赛的比赛之中,战场灾币是作为主要流通货币的。

它可以通过击杀敌方的单位获得,但是非英雄单位所给予的击杀奖励相当有限。

并且当人物被击杀后,其身上携带的战场灾币将掉落三分之一到二分之一。

这取决于玩家的连续英雄单位击杀数,连续英雄单位击杀数越多,则被击杀后掉落的战场灾币也越多。

不过值得一提的是,连续击杀英雄单位能够获得巨额的英雄经验奖励。

“你们可以根据自己的情况自由发挥,除了易……”

比克兹看着易秋,他将战场商店的列表投影到了前方:

“100枚战场灾币,差不多能够供应我们每个人挑选一件初始的符文加持装备。”

“对于我们来说,能够挑选的符文加持装备很广泛。”

”但是易,你的选择就相对毕竟狭隘了。“

比克兹指着被筛选出来的几个上面雕饰着一些狂野图样的符文加持装备说道:

”与那些野生的怪物战斗,这些符文加持装备能够给予你比其他符文加持装备更为强效的力量。“

符文加持装备并不是真正的魔法装备,比较准确的来说,它应该属于奇物的类型。

它的外形能够是任何一件事物,或许是一把硕大的大剑,或许是某滴奇怪的眼泪,甚至可以是一个看起来很是糟糕的树桩。

有的时候,它能够呈现出物质化的形态。

当遇到合适的装备者的时候,它能够被作为武器亦或是装甲去战斗。

在很多的时候,一件强大的符文加持装备有着非常严苛的挑选程序。

这个设定对于战斗本身其实并没有过于深远的影响,但是也可以说是为了一些相对来说装备毕竟贫瘠的人提供了一个途径。

虽然其匹配的条件非常艰难,但是对于数目繁多的符文加持装备而已,绝对是存在着至少一件能够被具象化出来的装备的。

易秋自然不需要去考虑那些具象化的符文加持装备的问题,不过这并不代表着他就不需要符文加持装备的能力:

残忍之

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