《江湖》连续三天在线人数突破百万,注册用户五百万,好评如潮,营收47小时破千万,仿佛一阵飓风袭来,所到之处摧拉枯朽,一切顽抗如螳臂当车。X更新最快

看到数据,赵子明都有点晕眩,知道游戏圈钱,不知道会这么挣钱,要知道《江湖》的主要成本就是研发成本,可以说,现在的收入大部分都可以算作是利润。

《江湖》开服,辉煌只推出了一个首冲赠送活动,就成功吸引了玩家的热情,充值玩家平均充值100元,每二十个玩家,就有一个充值,玩家中最高充值一万,最低充值10元。

在辉煌官方论坛上,一铜币的价格已经炒到10元,三天内交易量破千万,由此引发辉煌游戏连夜调整规则。

因为新生玩家,系统会自动赠送十个铜币,总价值在一百元上下浮动,不用费力,动动手而已,吸引了大量投机客,甚至有工作室神速开发出专门注册软件。

经过后台统计,鬼号(只有注册,没有游戏)新增上百万,上千万的铜币流入,一举把游戏币市价打落到五元。

辉煌游戏连夜新出补丁,增加一条规则,只有游戏时间超过两个小时的,游戏行为不低于三热度,赠送的铜币才能使用,单纯挂机不计入时间,总算遏制住这股歪风邪气。

当然完全禁止注册空号套利行为,是不可能的,辉煌打击的也只是规模化、产业化,至于玩家个人用家人的身份证或电话号码注册,辉煌也是睁一只眼闭一只眼,从某种程度上也算助力。

尽管不支持人民币兑换游戏币,但是玩家私人之间的交易不作干预,既然国家对这一块没有禁止,游戏公司自然不会自废手脚。

赵子明对《江湖》有极大的野心,自然有官方交易平台,供玩家之间各种游戏交易,因为收费的缘故,三天内连续发生几十起诈骗事件,也算为《江湖》的爆发再添一把火。

《江湖》的火爆,直接影响了多家游戏公司的股价,市值蒸发超过一亿美元,赵子明得到的消息,养猪场、养鹅厂两家超过四款存在同质化竞争的游戏停止研发,多个研发小组面临解散。

与此同时,业内更多武侠游戏被立项,什么《血色江湖》,《江湖风云录》,《江湖豪侠传》等,光传到赵子明耳朵中的,就有十多个,《江湖》横空出世,一扫游戏业的颓势。

在国产游戏业半死不活的情况下,在《魔兽世界》连续多年雄霸天下的年代,游戏迷太需要一款能振奋民族自尊心,弘扬中国传统文化的大制

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