《江湖》上线六个月时间,在线人数突破九百万,注册人数超三千五百万,月营收突破四亿。

韩服、日服在线人数突破150万,韩国权威媒体《朝鲜日报》公布的网游排名中,《江湖》以超100万的人数位列全国第五。

在日本,得益于tc公司的大力推广,《江湖》逆势上涨,在pc游戏颓势已显的情况下,奇迹般地实现五十万在线人数,让人大呼不解,武侠文化在日本有所抬头。

《江湖》游戏通过那些传说中的故事,鲜为人知的秘密,刻骨铭心的恩怨情仇以及金戈铁马的两军对阵,仿佛一副徐徐展开的隋唐风情画,令初次接触的国外玩家大为惊叹。

各大媒体纷纷撰文,称赞《江湖》不仅仅只作为一款扛鼎级的古风武侠网游,它的存在还为中华传统文化的传承做出了极大的贡献,《江湖》承载了诸多中华传统文化的内涵与底蕴,通过海外推广,让许多人在收获乐趣的同时,能够进一步感受到中国文化的魅力所在!

至此,《江湖》游戏东南亚布局已成。

受此影响,‘趣聊’国内用户达到四百万,国外用户突破100万,其中非《江湖》玩家国内30万,国外10万,非游戏时间在线人数国内达到200万,国外20万,形势一片大好,可以说‘趣聊’初露峥嵘。

虽然与其他社交巨头相比,还显得微不足道,却也度过了初生期,有一批粉丝用户。

龙腾大厦,辉煌游戏公司。

与一年前的寒酸相比,辉煌已经今非昔比。

龙腾大厦作为黑石区地标建筑,高达280米,地下四层,地上31层。

作为商贸中心,汇集了众多知名企业,虽然影响力比不上白石区的汇丰大厦,在区内也是首屈一指的。

辉煌公司发达以来,财大气粗,直接租下26-29四层,二百多名员工,穿梭其中,带来了生机与活力。

自从方如意团队整体跳槽后,辉煌公司依托‘天魔’引擎,大规模减少了游戏中程序人员,现有程序也大部分转岗分流,可以说在辉煌游戏,纯粹的程序已不存在,跨美工或设计成为主流。

在外人看来,辉煌游戏多少有点不务正业,经营范围为游戏制作与发行,实际上不干正事,除了第一款游戏《江湖》外,辉煌只发布了一些娱乐性质的小休闲游戏。

甚至在公司内部,很多人都不把自己公司当做纯粹的游戏公司,‘趣聊’的研制与发行,‘game’平台的上线与运营

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