这边金龙公司形势一片向好,那边大鹅集团再次出手。

很多用户反应,辉煌链接分享到朋友圈有可能仅为自己可见。

摩擦又起,辉煌一方也不手软。

白玉宏趁机出手,在网上大力控诉,鹅集团不当竞争,利用垄断地位封杀辉煌。

大鹅反应很快,当天就给出解释理由,说是因为阈值的原因。

为避免链接刷屏影响朋友圈阅读体验,微信对朋友圈内链接的传播设有防刷屏限制;以天为计算单位,若链接在朋友圈分享次数触发当日上限,将自动被屏蔽处理,次日可恢复正常。

白玉宏有点抓脚,他看不到大鹅的数据,也不知道真假,真要去统计,工作量大的不可能,即使是假的,也没确切证据。

这一封杀屏蔽,一下就减少了《江湖》很多自来水流量。

辉煌本来实力不足,讲究的是以柔克刚,在这种情况下,更不能信口开河,随意污蔑了。

碰瓷也是讲方法的,如果给公众留下‘不负责任、胡乱攀咬’的负面印象,不要说,占对方的便宜了,连基本盘都不一定保得住。

在顶级流量的碰撞中,一点失误就会被无限放大,虽然大家都存有‘看热闹不嫌事大’的心思,但集体无意识中,隐藏着朴素的价值观,是非对错,有时候很重要。变态、偏激狂毕竟不是主流。

鹅集团解释后,一看辉煌找不到任何反击点,第二天再次出手,《江湖》游戏玩家分享到qq空间的动态仅为自己可见。

这一下戳中了辉煌的痛点,《江湖》游戏作为辉煌的支柱产业,撑起了三百亿的公司市值,玩家的动态分享,是成就感的重要表现。

《江湖》之所以能垄断市场,横扫天下,高智能npc是主要原因,却不是唯一要素。

甚至从某种程度上讲,看不到玩家的需求,抓不到痛点,游戏做的再逼真,也不可能流行起来。

现实世界这么真实,反而被称作红尘苦海,就知道原因所在了。

《江湖》最大程度低还原武侠世界,最大程度地满足玩家内心需求。

打败对手的快感、群体认同感、成就感缺一不可,即使在《江湖》中微不足道的玩家,也能在里面体会到不一样的人生。

《江湖》通过智能程序‘长生’,对每一个玩家进行动态分析,安排奇遇、仇杀、得宝、救美等情节,满足各种渴望,让人虚幻与真实不辩。

然而,喜欢锦衣夜行的毕竟是少

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