听到这个提议,会议室陡然一静。

王腾本来还有些得意自己想出元宝兑换的法子,绕过了协会协议的漏洞,并且开发出火耗设定,让公司在每个环节都增加收入。但是听到火耗和交易收税之后,还有人提出磨损这个设定……

他深深的看了一眼提议的人。

穿着二次元体恤,斜刘海下的眼睛正炯炯有神的看着自己。

他记得这个策划部的小伙子,就是当年搞出卖二维码赚钱的那位。

“既然有了火耗和交易税收,磨损这个设定就不需要了吧,毕竟虚拟货币只是一串数据,磨损太多次,会导致通宝的价值急剧降低,不利于流通,我们完全可以把交易税和火耗提高,就能赚到不少。”

王腾在说出这句话的时候,只感觉自己还是太单纯正直了。

只不过欲望的阀门打开后,又岂是那么容易关上的?

当磨损设定被拒绝后,这位年轻人又镇定自若、如数家珍一般的说道:“那我们可以将通宝也分成大通宝、小通宝,以十比一的比例,小通宝可以在游戏里搬砖产出。

由于咱们设备和灵境生态的特殊性,可以杜绝工作室多开扰乱市场,再加上通宝与元宝的兑换业务,能让玩家产生‘搬砖’等于真正打工赚钱,这样可以很明显激励玩家的活跃度。

除此之外,我们还可以开发兑换价值等同,但极具收藏价值的纪念通宝,每一枚纪念通宝都有独特的证书编号,拥有者也可以获得不同的称号。

而纪念通宝也可以开发出纪念品商店,顾名思义,这个商店只能使用纪念通宝购买,可以是线上商店的虚拟产品,也可以是现实产品。

围绕着这个货币体系,我们可以让其深入到灵境生态的各个环节,任务可以产出小通宝、找寻上报bug可以获得小通宝奖励、比赛排行榜也能获得小通宝奖励。

还有与各大品牌IP合作的时候,也可以用小通宝作为让利,让玩家捡钱。

通行证、限定、稀缺可兑换,甚至满级通行证奖励的小通宝,就可以让玩家实现通行证永动,深陷游戏机制,无法离开这能够源源不断赚钱的灵境生态。”

……

会议室内,美术、建模、硬件等等游戏策划部门之外的高管们,在此时哑口无言。

他们左看看,右看看,还有几位埋头回想着平日里氪金的游戏。

自己平常也不是玩家们口中的氪金母猪,怎么迷迷湖湖就进了这种人渣的圈套呢?

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