游戏项目成立后,刘华星便开始继续准备起自己新的游戏企划来。以未来的手机游戏为目标进军游戏市场是一个很明智的选择,尤其是这两年智能机在年轻人之间快速普及开,第一款优秀的手机游戏必将成为市场上的摇钱树。

当然,考虑到目前的手机用户习惯,最好是以免费游戏加上商城氪金的形式,而氪金的内容……以武器皮肤、人物皮肤为主。

工作室的其他人、包括郝倩在内对于刘华星这个决定都不是很确定,但他们想象不到玩家为了让自己好看一点会愿意花多少钱,哪怕皮肤甚至一点属性也没有。

从未来的各个竞技游戏和手机游戏就能看得出,包括lol、王者荣耀、第五人格甚至是cf,这些游戏都是靠皮肤来盈利的,尽管这其中大部分游戏皮肤连属性都没有,但玩家就是会花大价钱去弄,所以盈利方面是完全不需要担心的。

更何况,免费游戏也可以靠广告来盈利,游戏只要好玩,利润根本不是问题。

从上一部游戏的“瑕疵”,刘华星再次感受到了游戏的“细节”的重要性。

游戏的好评基本上都是因为游戏在细节上做的足够优秀,反过来说,游戏没有做到最好也同样是因为画面、音效和bgm这三方面的细节不足。只要这一次改善一下就没问题了,当然最需要注意的,还是“和谐”问题。

中国毕竟是和谐国家,但凡沾点红色就是血腥,但凡亲个嘴儿录个腿儿就是色情,这方面一定要注意,能和谐的一律和谐。所以思考再三刘华星准备采用植物大战僵尸那种偏向于q版的动画风格,最好的选择还是“第五人格”那种画风。

虽然可爱但也不失阴暗,同时绝对不可能被和谐,也能吸引更多年龄段的玩家和女性玩家的加入。但是真正能够留住玩家的还是游戏的游戏性,所以如何丰富玩法就很重要了,这里刘华星保留了他们工作室的游戏《明日世界》中的一个机制:随机故事模式。

由系统ai来随机安排各种灾难,比如暴风雨、丧尸潮、鼠疫、流行病来增加幸存者营地的生存难度,强迫玩家根据不同的灾难出去搜寻不同的物资,比如挖防汛堤、收集弹药、寻找食物和药物,再将相关物资安排在不同的副本中,就能提升游戏耐玩性了。

有写剧本的基础在,做游戏企划对刘华星来说也不算什么事了,毕竟剧本一写就是几十万个字,几万字的游戏企划根本不是问题,只是需要一定的时间来考虑到游戏各方各面的平衡性和游戏细节而已,每天处理一点慢

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